Los seres humanos han estado haciendo cosas
durante aproximadamente 1.76 millones de años.
Estamos atrapados entre dos fuerzas opuestas.
Nuestra tendencia a producir más y más cosas
en las que literalmente nos estamos ahogando,
pero la otra es nuestra capacidad humana de hacer cosas.
Nos hemos movido demasiado lejos en sólo ser consumidores.
Nos hemos olvidado de ser makers (hacedores).
Ya sabes, en los viejos tiempos la gente sabía cómo hacer y arreglar las cosas.
En la mañana había una pila de pellets de plástico
y por la tarde había una tostadora.
Y yo lo hice.
Y no habría sucedido sin mí.
Esta es una de esas cosas de pizza que detienen la pizza.
Esta es una rotura de la pluma, y yo no sé de qué se trataba.
Esa era la parte de atrás de un motor.
Oh.
Esta sesión práctica de No voy a tomar el mundo
como algo que acaba de comprar,
Voy a tomarlo como algo que se hace -
eso es el espíritu maker.
Subtítulos en español por: Hacedores.com
¡Niños! El único OVNI oficial de la Maker Faire.
Nosotros ponemos la O en OVNI.
Bueno, en realidad ponemos a tu hijo en el OVNI
porque esto es sin pagar, sin mínimos, sin adultos.
Debes tener esta altura para subirte a este juego.
Tú eres un ejemplo. Deben ser de este alto, justo aquí.
Eso es todo.
Cuando los niños ven a alguien haciendo algo padre,
ellos aspiran a eso.
Hay todo un conjunto de pequeñas cosas que hacen que los niños crezcan pensando
que es una cosa razonable el hacer cosas.
Y creo que va a ser uno de los legados perdurables
de la revista Make y de la Maker Faire,
que hemos creado una nueva generación de makers.
Dale tuvo esta brillante idea me la comentó en 2004
en la parte posterior de un taxi en nuestra convención de Open Source,
y yo le dije que suena como una gran idea, házlo.
DIY es algo que sucede en casa.
Ha sido tradicionalmente invisible.
Ahora Maker Faire ayuda a sacar eso.
Se ven muchos más de los que esperarías encontrar.
Ver a la gente creando cosas físicas,
y en oposición a lo digital.
Queremos hackear este mundo físico en la forma
que hemos estado acostumbrados a hackear computadoras.
Esta cosa maravillosa que hizo Dale
donde dijo que ser un maker es no tomar el mundo como algo dado.
Eso es - ya sabes, me da una identidad.
Empecé sin nada o con un conjunto de materiales básicos
y terminé con algo qué decir que era un cohete.
Y el cohete subió en el aire, y ¡pum!,
Yo hice eso.
Gente que hace proyectos locos -
elevando una vieja cámara digital en un cometa para hacer fotografía aérea.
Un hombre hizo un alimentador programable para gatos a partir de una vieja videocasetera.
Estos son el tipo de proyectos que estaban en la revista Make -
Dale le llamó tecnología en tu tiempo.
Él tenía este lema: si no puedes abrirlo, entonces no te pertenece.
Cuando yo era muy joven estaba enamorado de la animación.
Pero me encontré fluyendo más hacia la escultura
porque yo, me di cuenta de que para mi propio temperamento,
el esfuerzo y tiempo necesarios para hacer hacer que una cosa se moviera
es aproximadamente el mismo que el esfuerzo y el tiempo invertido
para hacer una animación.
Así que todas estas cosas son sólo
un de tipo de bucle de una sola instancia.
Nunca he llegado a hacer la historia completa,
pero me contento con hacer cuadros individuales.
He tenido un montón de buena suerte con Craigslist y,
ya sabes, cosas de segunda mano.
Estos materiales son pura basura.
Si no está ordenado de una manera que tenga sentido para mí,
entonces sólo estoy acumulando basura.
Si las cosas tienen su lugar, y yo sé dónde están,
entonces esto es una valiosa reserva de materiales.
Estas cosas son tesoros para mí,
pero no si no puedo acceder a ellas y recordar dónde están.
Pero aún así me llena de placer
sólo ser capaz de tener este centro comercial de pura basura.
Tenemos que asegurarnos que estos chicos no se muevan
o empiezan a darse de topes con sus cabezas.
Me encontré a mí mismo en una interesante especie de brecha
entre el Movimiento Maker y el mundo del arte.
La mayoría de la gente está entusiasmada al respecto,
pero quieren saber para qué sirve.
Si tienes que preguntar para qué es el arte,
entonces es probable que nunca necesitarás arte en tu casa.
Si no estás expuesto al arte,
tú necesitas ser consciente de lo que puede suceder
cuando alguien deja a su imaginación funcionar realmente.
En los 50's un montón de esto,
digamos "talacheo", existía y sucedía en aislamiento.
Al igual que tenemos frases como el "talachero" solitario
que está en su cochera haciendo cosas
y nadie más sabía realmente lo que estaba haciendo.
Pero hoy en día vemos a esta especie de "talachero" social,
que es un arquetipo diferente de alguien que está haciendo
y se lo está comunicando a otras personas.
Un pequeño dispositivo que hace ruidos chistosos,
Tiene perillas donde puedes ajustar el sonido.
¿Sabes?, de muchas maneras un buen proyecto maker
tiene esas características que,
construyes algo pero llegas a jugar con él,
y te engancha después de que lo construyes,
no es algo que sólo construyes y pones en un estante.
Es algo que presumes y dices, ¡hey, escucha esto!
¿Y sabes una de las respuestas
podría ser "Hey ¿Dónde puedo conseguir uno de esos?"
Bueno, constrúyelo tú mismo, y aquí están las instrucciones para hacerlo.
Esto es una bobina Tesla esto es una pequeña versión de una.
Tenemos un proyecto de bobina Tesla en la revista que está detrás.
Este es un juguete para niños, dentro de este,
No puedo abrirlo aquí, pero dentro hay un Arduino que está procesando.
Y luego tenemos un sensor de proximidad Creo que está atorado.
Sí, pero la idea es el mono golpea los platillos
y asusta al gato.
Ahí está.
Me alegro de verte, gracias por subir hasta acá.
Me alegro de que estés aquí.
yo soy Sylvia o la Super Asombrosa Sylvia.
Soy de Albourne California
y hago el Super Asombroso Programa Maker de Sylvia.
Cuando tenía 5 años, estaba interesada y curiosa sobre cómo funcionan las cosas.
Fuimos a la Maker Faire y mi papá y mi familia quedaron muy inspirados
sobre lo familiar
y lo increíble que fue el Movimiento Maker y lo educativo que era.
Aprendí a soldar cuando tenía siete años,
cuando tenía ocho años, la empresa Make me pidió que hiciera algunos programas para ellos
y lo he hecho desde entonces.
Bienvenido al super asombroso programa Maker de Sylvia. Episodio 3.
Antes de comenzar, vayámonos deshaciendo de estas molestas barras negras.
Eso está mejor.
Tú estarás haciendo lo que llamamos
La Flauta del dedo aleatoriamente influenciado.
O la R.I.F.F.
Primero, toma un Arduino y conecta el altavoz a tierra,
y luego a uno de los pines de salida digital.
Obtén el código de team42.com/rift
Conecta tu arduino, oprime upload, y voilà.
Música.
Bueno, algo así.
En este episodio,
es hora de hacer el Alarmantemente sorprendete reloj monocromático
de Adafruit.
Psst, la respuesta es 42.
Gracias Monochron.
De nada.
Recientemente ha sido una inspiración para los niños,
para que más niñas se metan a la ciencia y a la tecnología y al making.
Espero que eso despegue para que las niñas vean que en realidad
no tienen que ser un diseñador de moda,
que pueden ser lo que quieran ser.
Yo enseñé a mi hermana menor a soldar.
Ya sabes, tienes que sostenerlo como un lápiz;
tienes que tener cuidado porque está muy caliente,
y es simplemente muy divertido. Me gusta mucho hacerlo.
¡Es todo por este episodio! Traten de subir algunos nuevos relojes.
No te rindas, sal y haz algo.
Yo estaba en San Francisco y recibí una llamada
donde amablemente me informaban que mi casa estaba en llamas.
Incendios por la secadora son la principal causa de incendios residenciales.
La gente no sabe esto,
pero si alguna vez deja su secadora encendida para terminar su ciclo
mientras usted sale por el mandado, no lo haga.
El daño a la casa se limitó al cuarto de lavado,
pero toda nuestra casa se llenó de humo.
Así que tuvimos que sacar todo,
literalmente cada objeto ha tenido que ser catalogado,
fotografiado, inventariado, limpiado, empaquetado y eliminado.
515 cajas de cosas.
Ha hecho que sea muy personal.
Me ha dado una muy literal, un tipo de sentimiento visceral,
de cómo las cosas tienden a acumularse en nuestras vidas.
Me ha dado una oportunidad de pensar muy bien
acerca de lo que hemos perdido
en el paso de "el único en su clase en el mundo
hecho a mano", al de la producción industrial en serie.
Y lo principal que yo creo que hemos perdido
es el sentido del valor y el significado de las cosas.
Hace cinco años, yo era sólo un papá,
jugando Lego con sus hijos.
Traté de encontrar algo divertido para hacer con los niños,
estaban aburridos por los robots,
estaban aburridos de la computadora pero pensé que tal vez volar un avión
con un Lego como piloto automático sería una especie de desafío.
Y el hecho de que yo pudiera diseñar un piloto automático
y un drone en la mesa de la cocina, con mis hijos, con Lego,
me dio escalofríos.
Reconocí que se trataba de un momento
que antes no habría sido posible.
Diez años antes, esto era
industria militar, tecnología secreta.
Diez años antes, esto era literalmente imposible.
Así que pienso en el Movimiento Maker como
la generación web que se encuentra con el mundo real.
Son los "talacheros", los hazlo-tú-mismo, los aficionados,
los talleres del mundo,
ahora trabajando juntos online y usando herramientas digitales para hacer algo
que ninguno de ellos podría hacer por sí mismos.
Digamos que la Primera Revolución Industrial
fue la revolución mecánica.
En los 1700's, la sustitución del poder muscular con el poder de la máquina.
La Segunda Revolución Industrial fue la revolución de la información.
Pero ésta no fue la creación de la computadora en sí,
sino más bien la democratización de la computadora.
Poner las computadoras en las manos de la gente común
para que pudieran hacer cosas extraordinarias.
Y que básicamente reemplazo el poder del cerebro con la potencia de la máquina.
La Tercera Revolución Industrial es sólo una combinación de las dos.
La Revolución de la Información
se junta con la de la fabricación mecánica.
Y la razón por la que está pasando esto ahora
es porque ese momento esencial de democratización
finalmente ha surtido efecto.
No es suficiente con inventar las tecnologías,
sino que tienen que ser puestas en las manos de todo el mundo
y es esa especie de elemento de consumerización masiva,
el alcance masivo de estas nuevas tecnologías
lo que hace que sea una verdadera revolución
porque libera las ideas y creatividad de tantas personas.
No son simplemente aficionados.
En muchos casos tenemos personas que están prototipando
la siguiente generación de un producto.
La personas en general están cansadas ​​de ser limitadas
a sólo lo que ven en los estantes de las tiendas.
Ellos quieren, ya sea algo diferente
o ellos van a la tienda
y no ven el producto que desean.
Me pregunto si tan sólo pudiera hacer uno yo mismo.
Creo que eso es lo que hizo que el Movimiento Maker
sucediera en primer lugar.
Techshop es un taller de acceso público, vienes a Techshop,
te unes como miembro y utilizas todas nuestras herramientas
y equipo, para hacer cualquier cosa que siempre quisiste hacer.
Es como un gimnasio.
Todo el mundo tiene ideas de cosas que quieren hacer.
El problema es que no tienen forma
de hacer ese proyecto una realidad.
Con un lugar como Techshop, o un makerspace bien equipado,
tú mismo puedes desarrollar el prototipo.
Tal vez hacer 20 o 30 de ellos,
y ponerlos en el mercado y ver si se venden.
Ver si la gente realmente quiere comprarlos.
En los Estados Unidos, las clases de taller en la secundaria,
el taller de metal mecánica y las clases de carpintería se han ido,
casi completamente se han ido.
La gente tendía a pensar que las personas tontas eran
las que iban a clases de taller.
Los niños inteligentes iban a otras clases,
todas las clases de ciencias.
Pero los niños tontos, ellos no irían a la universidad
por lo que entraban a clases de taller para poder conseguir trabajo en las fábricas.
Eso no es cierto en absoluto.
En verdad tiene que ser una mezcla.
Una de las razones por la que los cerraron, fue la responsabilidad.
¡Hey, los niños pueden lastimarse con esas máquinas!
Pero probablemente fueron cerradas
porque la gente no valoró tanto esa actividad como debía.
Yo creo que, tenemos piscinas públicas.
Los niños pueden ahogarse en las piscinas públicas.
Nosotros no eliminamos las piscinas,
nos las ingeniamos para evitar esa circunstancia.
Así que si deseas eliminar los riesgos,
creo que estás eliminando la creatividad.
Ford Motor Company de hecho se ha asociado con Techshop
como una forma de innovar más rápido, mejor, más barato.
Pero también se les ocurren productos que son mucho más
innovadores de lo que hubieran podido hacer en casa.
Era Bill Joy, quien dijo:
"No importa en que empresa trabajes,
las personas más inteligentes del mundo no van a trabajar para tu empresa."
Por eso empiezas a ver compañías visionarias
comenzando a abrazar el Movimiento Maker,
porque se dan cuenta que si no puedes contra ellos,
te les tienes que unir.
Pronto lo que empezarás a ver
es todo un ecosistema que tomará lugar.
Jugadores clave que se unen.
Por ejemplo empezando con la formación de los makers,
la próxima generación de makers,
de manera que una vez que tienes una idea la "prototipeas" en Techshop,
Puedes recaudar más fondos.
La próxima revolución va a ser la manufactura.
Esto se llevará probablemente cinco a diez años o tal vez menos,
pero una vez que este ecosistema está en pleno apogeo,
creo que va a fundamentalmente revolucionar,
no sólo la fabricación,
sino también sectores como la educación,
la salud y los servicios financieros.
La biotecnología es una cosa relativamente nueva en el Movimiento Maker.
Ya sabes, lo making ha sido mucho sobre la electrónica
y acerca de cosas que son casi como artesanías tradicionales.
Así, la idea de un biohacker space es bastante común en la biotecnología hoy en día,
aunque creo que fuera de la industria de la biotecnología
suena un poco futurista.
Unas de las preguntas que más me hacen son
Quiero saber más sobre la ciencia. De lo que está pasando aquí.
¿A dónde voy?, ¿qué debo hacer?
Y hay lugares a donde ir y puedes escuchar,
conferencias y gente hablándote,
pero la diversión realmente está en hacerlo y en ensuciarte las manos
y llegar a ponerte los guantes si normalmente no los usas,
y ponerte la bata de laboratorio y ser científico por un día o una semana.
Biocurious es un lugar donde realmente se puede aprovechar
y canalizar esa creatividad
y esa curiosidad que tienes y realmente explorar.
Este es la bioprinter (bio-impresora).
Es probablemente el aspecto más conocido de uno de nuestros proyectos comunitarios.
Es un sistema muy simple,
pero en realidad es capaz de imprimir bacterias E. coli,
que es un organismo mejorado.
Y estas son,
algas que crecen para otro proyecto,
y lo que están tratando de hacer, es una combinación de hardware, software,
un poco de biología, donde están tratando de hacer un biorreactor,
para cultivar algas en un sistema compacto
de hecho esto sería capaz de alimentar a los astronautas
a medida que avanzan hacia el espacio.
Así que nosotros soñamos grande.
Veo una gran parte del impacto
de cualquier tipo de Maker Space en la educación
y dejar que la gente sepa lo que es posible.
Porque todos vivimos en esta sociedad tecnocrática democrática,
tenemos que tomar esas decisiones qué productos financiamos,
qué no apoyamos y que sí, y qué queremos restringir,
y si no sabes cómo funcionan las cosas,
tienes a alguien diciéndote lo que deberías estar haciendo
con tu dinero y con el resto de tu vida.
Para que las personas sean ciudadanos responsables
deben tener un buen entendimiento básico
de una gran cantidad de diferentes temas técnicos profundos.
Biohacking es este gran movimiento al igual que el hackeo informático.
¿Cómo puedo jugar con estas herramientas y hacer cosas nuevas?
Estamos haciendo lo mismo que sucedía en los años 70.
Tomando la biología, deshebrándola y jugando con ella,
mirando a ver ¿por qué funciona de la manera que lo hace?
¿Y qué puedo aprender de eso?
¿Y cómo puedo aplicar eso en mi propia vida?
Open ROV es un robot submarino de código abierto.
Los ROVs no son nuevos en absoluto, han existido durante décadas.
Los científicos los usan para explorar el océano.
Lo que es único acerca de Open ROV es que es de muy bajo costo,
y lo construimos principalmente de partes de la estantería.
Tiene una cámara de video a bordo,
te permite ver en la superficie, lo que está viendo, en vivo.
Así que tengo una vista en primera persona desde la perspectiva del ROV
y es sólo video en vivo
y puedo controlarlo con un control
como si estuviera jugando un videojuego.
Open ROV es completamente de código y hardware abiertos.
Eso significa que no sólo el código fuente
para la computadora está disponible en línea,
sino también los archivos CAD, la lista de materiales,
toda la información sobre
cómo construir uno por tu cuenta está disponible.
El aspecto de código abierto del Movimiento Maker
creo que es realmente importante.
Existe el micro-controlador Arduino
que es uno de los primeros proyectos de código abierto,
y que en realidad activó este amplio espectro de innovación.
La gente pudo tomar esa idea inicial
y luego diseñarlo y utilizarlo para lo que querían hacer.
Confiando en las capacidades de la mayoría, combinadas, trabajando juntos,
en comparación con el modelo antiguo de depender de unos pocos privilegiados.
Mi nombre es Peter, Yo trabajo para el Nanosatisfi.
Y construimos satélites, muy pequeños satélites,
que son alrededor de diez por diez centímetros.
Lleno de Arduino y sensores.
Y dejamos que los estudiantes programen y controlen esos satélites
para una experiencia educativa.
Las personas tienen planes de estudio en línea, videos, cuestionarios,
un ambiente donde pueden realmente desarrollar el código y probarlo
con el clic de un botón,
enviarlo hasta el satélite, y luego se ejecuta en el satélite,
controla los sensores y las cámaras del satélite,
y luego pueden analizar los datos.
Yo veo un montón de mis amigos jugando videojuegos
y pasan horas y horas un día volteando bits.
Lo que digo es, volteemos rocas.
Hagamos eso en la vida real.
En este momento estamos en la cueva del Ayuntamiento cerca de Redding California.
y la cueva continua bajo el agua pero nadie sabe realmente lo que hay allí.
Una vez que pongamos esto en el agua
y veamos cómo se comporta en un ambiente cavernoso,
tal vez eso nos dará la información
que será de utilidad para diseñar del siguiente tipo.
Él está estudiando, todo el océano profundo
con ciudadanos científicos,
yo estoy explorando el espacio con ciudadanos científicos.
De hecho, también estuvimos en Kickstarter aproximadamente al mismo tiempo.
También levantamos más o menos la misma cantidad de dinero
y hemos llegado a construir nuestra empresa
alrededor de ese concepto de ciudadanos científicos.
Así que, básicamente, la democratización del acceso a la exploración.
3 2 1 ignición.
Y, despega.
El despegue de la HTV en un viaje a la Estación Espacial Internacional.
He verificado que los satélites se desplegaron.
Estación Tsukuba felicitaciones por su despliegue exitoso de Pico Dragon,
Ardusat 1 y Ardusat X.
Gracias Hsu, en el monitor se ve muy hermoso.
Estoy seguro que tomamos buenas imágenes desde la Cúpula.
En mayor parte ahora sólo estamos haciendo kits.
Esencialmente compilando todas las partes,
poniéndolas en una caja, y enviándolas.
No sólo estamos vendiendo esto por la ganancia de venderlo
y que eso sea todo lo que obtenemos -
hay una enorme cantidad de investigación y desarrollo
que estamos sacando de esto.
No sólo somos de código abierto, también somos de crowdsource.
Usando la comunidad que hemos desarrollado para ayudar a dar ideas.
La forma en que usamos nuestra licencia Creative Commons dice
que si utilizas nuestras ideas, está bien pero también deben ser de código abierto.
Así que si a alguien se le ocurre una mejor manera de hacer algo
entonces también debe ser compartida.
La gente se pregunta cómo es posible tener un modelo de código abierto.
Regalar tu diseño.
En nuestro caso, el modelo de negocio es increíblemente fácil.
Vendemos productos por dinero.
Cobramos un poco más de lo que cuestan.
¿Y cómo es posible evitar clones y piratería y todas esas cosas?
y la respuesta es que no es posible.
De hecho, nuestras licencias
permiten a las personas hacer clones
y somos clonados a días de liberar nuestros productos.
Pero sabes, no pueden clonar nuestra comunidad.
Francamente el sistema de patentes está mal en muchos sentidos.
Me refiero a todo el concepto de ser estafado
es realmente una forma vieja de hacer las cosas.
Si se nos ocurre una idea,
y pasar por el proceso de patente de dos años,
por el tiempo que eso lleva, nosotros ya estamos un millón de millas adelante.
La innovación se produce tan rápidamente que,
vas a ser lento si sólo pasas el tiempo copiando.
Si haces la analogía entre el Desktop Publishing
donde estaba en los años 80 y tal vez principios de los 90,
todo el mundo era capaz de diseñar sus propios volantes y cosas por el estilo
sino también sitios web y folletos y otros tipos de materiales.
Lo que podías hacer con tu impresora de matriz de puntos
en tu escritorio no era tan atractivo
pero podrías ir a Kinko's y utilizar una buena impresora laser
y hacer miles de copias. Hacer cosas como esas,
no se podían hacer en tu propio escritorio.
Creo que es como lo que está pasando con la impresora 3D.
La gente podría tener una impresora Makerbot en casa y eso es,
divertido para hacer cosas con las que tú y tus hijos jugarán,
pero si realmente necesitas
una impresora 3D de un cuarto de millón de dólares,
eso es una cantidad que,
la mayoría de los consumidores no tienen en casa.
Hay un montón de diferentes tipos de impresoras 3D.
Algunas extruyen filamento de plástico,
capa por capa en capas paralelas, creando un objeto.
La resina o el material
es lo que se utiliza para crear el objeto y menos es desperdiciado.
Si lo comparamos con una máquina CNC,
por lo general toma un bloque de material y va tallando
las partes que no quieres con el extremo de la punta.
En ese caso se pierde eso, quizás para no ser reciclado o reutilizado.
Cuando usas la fabricación tradicional
hay ciertos diseños que son muy difíciles de hacer.
En la impresión 3D, más o menos
casi cualquier cosa que diseñes es bastante factible.
La impresión 3D ha existido por alrededor de 25 años.
Y dos cosas han sucedido para hacerla disponible a todo el mundo.
Una, es que la calidad está mejorando,
en lugar de simplemente utilizar un plástico de baja calidad
tienes cosas como el titanio, acero inoxidable, plata.
Al mismo tiempo las patentes están empezando a caducar
en algunos de los procesos.
Mientras más patentes expiren en algunos de los procesos
más popularidad veremos.
La impresión 3D tiene su lugar en un taller,
o en una oficina, para un gerente de instalaciones,
o un lugar en casa,
o un lugar en diferentes tipos de industrias
como en la industria dental.
Esto una mandíbula inferior.
O en la Arquitectura donde los estudiantes
están viendo diferentes tipos de estudios
de tratamientos de pared y tratamientos de luz,
o el diseño industrial y la ingeniería.
Yo creo que la impresión 3D ha recibido mucha atención de la prensa.
Las impresoras 3D son herramientas.
Es una herramienta para hacer algo,
tiene algunas características realmente buenas,
tiene algunas características terribles.
Creo que es genial que la gente pueda emocionarse al respecto,
pero el Movimiento Maker sucede independientemente de la impresión 3D.
¿La impresión 3D va a reemplazar a todos los otros métodos de fabricación?
No exactamente.
Y la manera fácil de explicarlo es,
recuerdas cuando salimos con el concepto de horno de microondas,
todo el mundo pensaba que el microondas
reemplazaría cada horno y que el único dispositivo para calentar
que tendrías en tu cocina sería el microondas.
Y no ha desaparecido.
Porque hay ciertas cosas que quieres hacer con el horno
y hay ciertas cosas que quieres hacer en la impresora 3D,
en el microondas en este caso.
Así que creo que es una herramienta de extensión que vamos a tener,
y que va a ser fácil para muchas personas acceder a esas herramientas.
Una cosa que usamos como ejemplo es una colaboración con SoundCloud.
Elige tu canción favorita, toma esa forma de onda,
e imprímela en una funda para iPhone.
Así, siempre puedes sentir el recuerdo de aquel sonido,
Ya sea tu bebé diciendo tu nombre por primera vez,
o tu esposa diciendo te amo, o tu canción favorita.
Shapeways es un mercado y comunidad en línea de impresión en 3D.
Es un lugar donde se puede comprar, hacer,
y vender cualquier cosa que se desee mediante la impresión 3D.
Puedes ir allí como un maker.
Subes tu diseño,
ves cuánto cuesta en cada material que tenemos.
Debido a que cobramos por el volumen de material usado.
Lo imprimimos bajo demanda y lo eviamos directamente a tu puerta.
Tenemos las tiendas para que puedas vender tu diseño.
La otra manera que puedes utilizar Shapeways es como comprador.
Puedes elegir algo como está e imprimirlo para ti
o puedes personalizar algo.
Cada cosa puede ser diferente
porque está impreso bajo demanda
y no hay ningún costo adicional por esa complejidad de personalización.
Pienso que somos una fábrica de personalización en masa.
Después de que hayamos terminado de imprimir,
tenemos básicamente un bloque de polvo en estas bandeja.
En algún lugar dentro de él hay 200 piezas de los clientes.
Poner tantas cosas ahí
es lo que nos permite obtener el costo más bajo,
ofrecer un buen precio a nuestros clientes.
De la misma manera que hemos visto los formatos digitales cambiar,
música, televisión y juegos,
hemos empezado a ver la fabricación digital
cambiar la manera como se fabrican las cosas.
Está democratizando el proceso de fabricación
poniendo las herramientas de fabricación en manos de todos.
Con el tiempo, con la industrialización
empezamos a estructurar la forma en que hacemos negocios.
Es ejecutando las corporaciones y empresas como una gran orquesta.
De muy arriba hacia abajo. Muy jerárquica. Muy rígida también.
Pero en el proceso hemos matado este tipo de Movimiento Maker
que en gran medida es como una banda de Jazz.
Es mucho más fluido, más improvisado.
Es curioso, porque empecé mi carrera como periodista de rock
trabajando para revistas como Spin y Rolling Stone,
cubriendo muchas de las grandes bandas indie de los años 80 y 90,
y cuando empecé trabajando en mi libro Tinkerers,
me di cuenta que había conexión interesante
entre las bandas de rock indie que aprenden a hacer algo de la nada
y muchas veces tenido que crear sus propios instrumentos
de instrumentos viejos y rotos
y tiene mucho en común con lo que mucha gente
está haciendo en el Movimiento Maker en estos días.
En la escena de la música que resultó en bandas
como Nirvana convirtiéndose en grandes historias de éxito.
Y creo que en la escena maker
no hemos realmente visto el enorme efecto de la popularización
de toda esta actividad innovadora.
Pero será interesante ver
lo que será el Nirvana del Movimiento Maker.
Pebble es un reloj que le habla a tu smartphone.
Es como si trajeras un auricular bluetooth
para llamadas de voz,
Pebble es tu auricular bluetooth para el Correo Electrónico,
texto, Facebook, Twitter, todas esas cosas buenas.
Me transportaba en bici,
Tenía un nuevo smartphone
y no quería sacarlo
mientras estaba pedaleando porque no quería tirarlo
al suelo o a un canal
así que quise crear un dispositivo
que me dejara ver lo que estaba pasando con mi teléfono
sin tener que sacar mi teléfono de mi bolsillo.
Empecé a trabajar en un prototipo,
Yo mismo construí este pequeño prototipo usando
piezas de repuesto de un celular y un Arduino.
Y empecé a trabajar con algunos de mis amigos
que estaban interesados ​​en el mismo proyecto
y nos juntamos y trabajamos en colaboración.
Esperábamos recaudar 100 mil dólares en Kickstarter
lo que nos habría servido para construir los primeros mil Pebbles.
Pero al final de los 37 días recaudamos más de 10 millones de dólares.
Casi 69 mil patrocinadores individuales nos apoyaron.
Todos los días me despierto y me pongo un producto
que ayudé a hacer y creo que es realmente genial.
¿Qué es el Crowdfunding (fondeo masivo)?
Recauda dinero para negocios y proyectos
Necesitas financiamiento para una idea
En lugar de depender en inversionistas tradicionales
Pequeñas inversiones son hechas por la comunidad
A cambio de diferentes recompensas
Emprendedurismo democratizado
El Crowdfunding se está convirtiendo en una pieza permanente
de todo el ecosistema financiero,
porque Crowdfunding es empoderamiento
y permite que las ideas se eleven hasta arriba, basadas en sus méritos,
no en base a una conexión de suerte.
Esencialmente gente votando con su dinero diciendo
quiero muchísimo que esta idea exista
Estoy dispuesto a poner dinero en ella en estos momentos.
Recursos de Crowdfunding,
como Indiegogo o Kickstarter
permiten a una gran cantidad de estos makers
tomar sus hobbies y crear empresas.
Lo que realmente me gusta del Crowdfunding es
que antes de gastar esos millones de dólares,
si puedes obtener un prototipo funcional,
y hacer como la gente de Pebble hizo,
apoyarlo con una pre-venta,
tienes un punto de prueba muy fuerte
que la gente va a comprar lo que estás construyendo.
Entonces obtienes dinero para poner el mercado en forma
para asegurarte de que la gente va a comprar,
creas una comunidad apasionada.
Y es también una gran manera de atraer la atención mediática.
Inversionistas de Riesgo prefieren venir y mirar nuestro proyecto
que ha sido exitosamente financiado
porque así tienen los datos de que la gente quiere comprarlo.
Uno de los términos que recogimos de un vídeo
que fue publicado en el sitio
y creo que resuena bastante bien con la forma en que vemos el mundo,
es este concepto de más arte para más personas.
Si piensas en ello ahora creo que sólo hay 300 películas
que la hicieron en Hollywood, al menos en los Estados Unidos.
En el futuro, millones de películas se harán cada año y
millones de películas podrán verse en todas partes.
Y así es como YouTube está completamente democratizado,
en la distribución de vídeo.
Yo describiría esto como el mercado de los agricultores.
Somos el estacionamiento del mercado de los agricultores
existe donde suceden las cosas,
donde las cosas se hacen.
Sí. Hice un columpio para mi hija este fin de semana.
Hice eso,
y lo puse en Kickstarter.
Ya sabes, obviamente se necesita una aldea para hacer Kickstarter,
todo el mundo es parte de la comunidad.
Creo que el mayor malentendido por ahí es que
la gente piensa que el Crowdfunding es un extraño financiamiento.
Como si fuera un campo de sueños, pones un proyecto, te vas
y de repente viene el dinero y apareció de la nada.
Ese no es el caso.
Es financiamiento comunitario,
está recaudando dinero desde tu círculo íntimo con el objetivo de,
luego recaudar dinero de tus círculos exteriores
ya que ellos te ayudarán a echarlo a andar.
Y luego, eventualmente dólares de desconocidos.
Y con Indiegogo y Kickstarter y otras plataformas relacionadas,
de repente hemos encontrado una manera para cerrar esa brecha
y empezar una empresa, y encontrar capital.
Y entonces escuchas esas increíbles -
Quiero decir, tuvimos una mujer por ahí
que durante seis años quería poner una biblioteca local en Harlem.
Y ella había hablado con todos los bancos que pudo encontrar
y fue rechazada una y otra y otra vez.
Hasta que alguien dijo ¿por qué no tratas con Kickstarter,
y ahora el Este de Harlem tiene una tienda de libros gracias a ella.
Necesitamos saber...
¿Podemos financiar una empresa que hace un dispositivo para
... cómo almacenar semillas de girasol?
Creo que cae bajo el imperio gadget.
¿Cuál es su nombre ?
Riley.
Lemnos Labs es una incubadora enfocada al hardware.
Jeremy y yo nos conocimos en el MIT, y como ingenieros mecánicos
estábamos muy frustrados porque muchos de nuestros compañeros graduados,
tenían que elegir entre ¿quiero ser emprendedor?
¿o quiero ser ingeniero?
Y si querías ser ingeniero
ibas a trabajar para una compañía grande y aburrida.
Si querías ser un empresario aprendías a programar.
Queremos decir a los makers del mundo que,
pueden crear empresas que involucren
la fabricación de un producto físico también.
Este es una de nuestras empresas de electrónica de consumo
y ellos hacen una base para una tablet para tele-presencia.
Esto le permite marcar y girar
hasta que de hecho pareciera como si estuvieras realmente allí.
De hecho nosotros usamos esto
cuando tenemos llamadas de conferencia y la gente puede marcar
y mirar a las personas individualmente.
Esto es Pantry y es una de nuestras startups
se dedican a que haya comida fresca en todas partes.
Lo que hacen es crear una gran solución
donde lo que haces es pasar una tarjeta de crédito
y entonces sólo sacas lo que quieras
y como son expertos en RFID
te cobran automáticamente por lo que sacaste.
El reto que vemos de actuales campañas de crowdfunding
es que muchos de los empresarios llegan a esto desde el área de software
pero no tienen experiencia en el área de hardware.
Y el desafío con el hardware es que cuesta dinero.
En todas las plataformas de crowdfunding
normalmente estableces un límite determinado
si lo rebasas, entonces consigues el dinero
y si no lo haces, entonces, ya sabes
no había suficiente mercado para el producto.
El problema viene cuando no fijan el límite lo suficientemente alto.
Ellos conseguirían el financiamiento y tendrán una campaña exitosa
pero justo al terminar la campaña ellos fallan.
A menos que traigan dinero de fuera
y finaciamiento, entonces quizás podrán entregar el producto.
A veces vienen con nosotros y nos dicen
"Ya he hecho crodfunding,
y me encantaría unirme a tu incubadora",
y tenemos que decirles que han cotizado mal.
O que no son candidadatos una certificación CE.
Creemos que es muy importante asesorarlos y estar con ellos
e invertir en ellos desde el inicio
y usar el crowdfunding como una validación final
¿Lemnos? Lemnos es la isla griega donde Hefesto,
dios de la metalurgia,
que de alguna manera definimos como el dios de la tecnología,
construyó todas las cosas padres
en la mitología griega, como la armadura de Aquiles,
el trueno de Zeus, el carruaje de Helios.
Lemnos es la isla donde tenía su fragua
y construyó todas esas cosas.
30 años antes, si yo hubiera dicho
que en 2013 todo mundo andaría por ahí
con un teléfono en el bosillo,
te hubieras reido de mí y me hubieras dicho
sí, vi esa película con un tipo caminando
con un teléfono del tamaño de un maletín.
¿Crees que todo mundo estará haciendo eso? Eso es una locura.
Pero era inevitable que se volvieran
más y más pequeños, más y más ligeros
más y más sexys.
Y ahora todo mundo anda por ahí con un teléfono en su bolsillo.
Para mí, el Movimiento Maker de hoy
es exactamente como lo que hemos visto antes.
Un pequeño número de inventores en la Inglaterra del siglo 18.
Y alguien está experimentando con una forma diferente
de enrollar lana al rededor de un hilar.
O alguien está experimentando
con una nueva forma de obtener un cilindro
para sellar bien un pistón.
Alguien está experimentando con esto
y con un nuevo método para producir un más alto
y más consistente grado de acero.
Vistos por sí solos se ven como pequeños
experimentos sin importancia,
pero de repente tenemos la industria del algodón
y la industria del ferrocarril.
Y el poder del vapor.
Y la industria eléctrica.
Y el mundo gira y hace eso
en un periodo de tiempo extraordinariamente corto.
Útiles y atractivos productos por venir.
Bien hechos.
Más y más productos aceptables
a las cada vez más exigentes demandas
de más y más Americanos.
Todo en nuestras muy personales elecciones de color
modelos, tamaños, estilos, precios y tipos.
Mejor hechos, más fiables,
sin los problemas
de otros productos hechos en tales cantidades
en cualquier otra parte del mundo.
Toda una belleza hecha tan generosamente para ti y para mí
por nuestros fabricantes americanos.
Si piensas en la revolución industrial,
en una de las escencias de la revolución industrial,
fue esta idea de la producción en masa.
Y la idea de la producción en masa
era que para obtener alta calidad a un bajo costo,
tenías que hacer muchas cosas.
El cambio que está sucediendo ahora
es que puedes hacer cosas de alta calidad
en bajos volúmenes y a un costo razonable.
He estado haciendo cosas por 40 años.
Soy un poco de ambas cosas.
Soy un CEO, el CEO de Autodesk,
y también soy un maker.
Por muchos años las mantuve separadas.
Hace 10 años me di cuenta que ambos mundos se juntaban por ambos lados.
Uno, que el software que hacemos estaba siendo usado por más y más makers,
y por el otro lado, encontré que
en mi trabajo personal, yo comenzaba a utilizar software.
En el Diseño, la Ingeniería,
y ahora incluso en la Fabricación.
Aquí hay una cosa de las que hago mucho.
Hagos muchos bats de baseball.
E hice este con mis hijos.
La historia comenzó con esta madera que compré,
La compré en Oregon.
El asunto con la madera es diferente a como trabajo el metal,
ya que con el metal,
puedo pasarme al bronce o aluminio o acero en el momento que desee.
Vas y compras el metal que necesites.
La madera es diferente, cada pieza es única.
Acabo de hacer una pieza de mobiliario,
Hice una cama con una pieza de madera que tenía desde hace 25 años.
A veces la madera se queda ahí por un tiempo
y eventualmente se me ocurre qué hacer con ella.
Ahora estoy trabajando en una mesa usando un ruteador de 5 ejes
para tallar algunos componentes de escultura
Estos son tablones que se pegan para hacer eso.
Acá hay otro diseño que estoy trabajando,
esta es una pequeña impresión 3D,
que he usado últimamente, de una silla que haremos.
La silla será como esto.
Y aquí está una de las
primeras pruebas que empezamos a formar.
Esto empezó siendo una hoja y
usamos el ruteador CNC para hacerlo.
Pienso que la producción en masa,
especialmente en lugares como Asia,
así como en lugares como México,
partes del Medio Oriente, continuarán.
Su capacidad y habilidad no tienen rival.
Pero creo que hemos alcanzado el pico
donde la manufactura alrededor del mundo está centralizada.
Y creo que veremos un avance constante
en la manufactura local.
Lo que a veces me gusta imaginar
es que un fenómeno como el Movimiento Maker
no es un regreso a un tipo de producción pre-industrial.
No abandonaremos el tener autos y motocicletas,
y equipo digital y,
una abasto confiable de comida y cosas como esas,
con el fin de regresar a la pobreza, hambre, privaciones y eso,
pero podemos pensar en usar las tecnologías
que hemos desarrollado en los últimos 200 años
para regresar a la producción en baja escala
que se caracteriza por personalización, individualización,
producción en pocos lotes y cosas de esa naturaleza.
Hace cuatro años, cuando empecé a reunirme
con varios de esos fabricantes Americanos ,
es que estaban haciendo muestras
para otras grandes marcas.
Ahora estamos viendo muchas de esas órdenes,
que hubieran sido enviadas al extranjero para su producción masiva,
ahora siendo producidas en estas instalaciones.
Inicialmente mucha gente prefería el extranjero
por la diferencia de precio,
pero ahora vemos precios mucho más competitivos
a como eran antes,
digamos 20 o incluso hace 10 años.
Y también vimos que comienza a ser más una economía de "sobre demanda",
fue una de las principales razones por las que
decidimos enfocarnos en la fabricación Americana,
porque lo que ahora vemos es que la velocidad de llegar al mercado
se está convirtiendo en algo más importante en el negocio.
Por ejemplo, lo que Netflix hizo
fue capaz de llevar películas,
eso es más "sobre demanda",
así puedes obtenerlas instantáneamente o más rápido.
Para nosotros era importante no sólo tener un directorio de fabricantes,
sino el proceso paso a paso,
desde el concepto básico hasta el producto terminado,
tan simple como ordenar una pizza,
donde puedes dar seguimiento a todo el proceso
donde te va diciendo "ahora Jake está poniendo los ingredientes,
y se está llendo al horno".
Yo diría que ahora es el mejor momento que he visto
para que un pequeño negocio sea creativo.
No sólo ese acceso a recursos
sino también más puntos y lo social.
Creo que hay un renacimiento en la micro-fabricación
en el movimiento urbano.
Creo que hay toda una nueva generación de fabricantes
habilitados por modernas tecnologías de fabricación en el escritorio,
tecnologías digitales, cortadoras laser, impresoras 3D, impresión digital,
todas esas tecnologías combinadas
permiten a los pequeños fabricantes, hacer cosas localmente.
Rickshaw Bagworks es una fábrica local de costura aquí
en San Francisco, en la zona de Dogpatch.
Abrimos nuestras puertas todos los días
e invitamos a la gente a ver cómo hacemos las cosas.
A ir más allá de esa caja negra y mirar detrás
y decir "¿hey, en realidad qué está pasando aquí?"
Es interesante que notaras que en mi equipo de costura,
todas las mujeres son chinas.
El chino es el lenguaje principal en nuestra fábrica.
Resulta que aquí en San Francisco
la comunidad china ha sido la columna vertebral de la comunidad costurera.
El nombre Rickshaw de hecho es japonés para
"impulsado por el hombre" o "vehículo de fuerza humana".
Nuestro slogan es "Bolsas frescas hechas al día"
y de hecho usamos carritos de cocción aquí
para mover nuestras telas.
Esta es una escala totalmente diferente.
Yo llamo a esto micro-manufactura,
algunos le llaman, manufactura-boutique.
Primero van a la cortadora laser
donde se cortan con la forma en que serán hechos,
y pasan por un proceso de manufactura ágil.
El producto pasa por un proceso secuencial,
un flujo continuo,
va de un paso al otro.
Y teniendo tu propia fábrica
es que podemos diseñar, prototipar
y entrar muy rápido a producción.
Economías locales y cadenas de suministro globales pueden coexistir.
Creo que las dos no son excluyentes de ninguna manera.
Algunas cosas existen a nivel local,
algunas a nivel masivo, de suministro global,
y hay cosas que son híbridas también.
Aquí tenemos una línea de producción que tiene componentes
que requieren mucha mano de obra y son hechas en China,
pero la juntamos aquí
y hacemos la personalización en nuestra fábrica,
por lo tanto, es un producto híbrido.
Un día mis hijos fueron a la escuela
y andaban en el salón diciendo
qué hace tu papá o qué hace tu mamá.
Mi hijo dijo, mi papá hace bolsas.
Y alguien a su lado preguntó, ¿de papel o plástico?
Que es la pregunta clásica cuando estás
pagando en la caja del supermercado.
¿Papel o plástico?
Soy el tipo de las bolsas, pero hago diferentes bolsas
a las de papel o plástico.
Los Estados Unidos solían tener una cultura de mecánica automotriz.
La gente se pasaba mucho tiempo desarmando sus carros,
y armándolos de nuevo.
Esa cultura aún existe, pero no en la misma forma.
Si abres el cofre de un auto ahora,
verás una cubierta sellada de plástico.
Es muy difícil "talachear" con tu coche ahora.
Una de las herramientas que el Movimiento Maker
proporciona ahora, es realmente análogo
al Desktop Publishing o a los primeros programas
que permitían a las personas publicar cosas en la web.
Sería muy difícil regresar a los días
de la TRS80 y predecir algo como Facebook.
No podemos predecir todo lo que sucederá,
pero en términos generales podemos decir
que en lugar de tener algunos grandes productores
de productos comunes que todos usamos y conocemos,
tendremos montones y montones de personas haciendo unos cuantos miles
o decenas de miles de algo
que justamente estabas buscando.
Soy Damien Declercq.
Trabajo en Local Motors desde hace dos años y medio.
Me dedico al desarrollo de negocios para la compañía.
Una de nuestras misiones es la co-creación.
Esto quiere decir que no hacemos "unitalla".
Construimos pequeños lotes de vehículos de nicho
que son buenos para un mercado local.
Esa es la gran diferencia con los grandes marcas de automóviles.
Ellos construyen grandes fábricas para producir
una gran cantidad de autos, pero todos del mismo tipo.
Local Motors hace carros.
Desde el diseño del carro hasta su fabricación,
todo está diseñado para que sea rentable a una baja escala.
Si General Motors diseña un auto
y vende 5 o 10 o 20 mil unidades de ese auto,
eso sería una catástrofe total.
Pero si Local Motors vende eso,
llegarán al punto de equilibrio con ese precio.
De la misma manera en que blogeros acabaron con periódicos y otros medios,
YouTube ha cambiado la forma en que consumimos televisión.
Y todas esas cosas están sucediendo.
Estás viendo las mismas cosas sucediendo en la manufactura.
Hacer un producto, para nosotros es muy sencillo.
Todo es de código abierto.
Puedes descargar el archivo CAD del Rally Fighter.
Si deseas construir un Rally Figther en tu garage,
tienes todo lo que necesitas disponible ahí.
Pero ahora, cuando vienes a construir tu Rally Figther aquí
a la microfábrica,
pagas por el hardware y por la capacitación
y pagas por el acceso a las herramientas para construir tu auto.
Así es como generamos utilidades para hacer sustentable la empresa.
Por ahora tenemos una micro-fábrica,
y estamos en esta, sí.
Planeamos abrir muchas más, cerca de 100 en 10 años,
y también planeamos expandir el número
de vehículos que hacemos.
Ser un Maker no es sólo cuestión de electrónica.
Se trata de ver cosas que no funcionan tan bien como deberían
y aprender a cómo corregirlas.
Tengo este viejo gallinero que heredé con la casa.
Tenemos 8 gallinas,
y no es lo suficientemente grande.
Este es uno de los problemas
porque viajamos mucho y tenemos que dejar encerradas a las gallinas.
Pero más que eso,
si entras verás que es un tiradero
y que no está bien diseñado
por que los pollos duermen en el poste,
y defecan en las cajas de incubación
donde ponen los huevos
Esto claramente es un mal diseño.
Si miras este nuevo diseño de gallinero que estoy construyendo,
primero, tiene un fondo con reja de alambre
Así, cuando están durmiendo,
la popó sólo cae debajo
a través de la reja, hasta el área de abajo
donde es mucho más fácil de limpiar.
Las cajas de incubación han sido sacadas fuera del gallinero,
así no hay chance de que las gallinas
hagan sus asuntos donde ponen los huevos.
Hay muchos detallitos.
Sabes, tuvimos problemas con las ratas,
tuvimos unas que se estrangularon
con el alambre como este,
pero no se pueden estrangular a través de malla más cerrada.
Pequeños arreglos, pusimos malla unos centímetros más abajo
para que no puedan hacer un tunel.
Piensas en cómo resolver problemas.
Y es ese tipo de involucramiento y diseño
que hacen que algo funcione. Esa es la escencia del making.
No es que uses electrónica.
Millones de emprendedores han sido capaces de crear
las soluciones más simples y efectivas
usando recursos limitados.
Eso que en los Estados Unidos llaman el espíritu MacGyver,
que es la habilidad de llegar a una solución improvisada
cuando no tienes nada, excepto
cinta adhesiva y tu navaja suiza.
Tenemos que encontrar la manera que TEMPT dibuje de nuevo.
Sus ojos eran el único músculo que podía mover
entonces creamos algo que funcionara con eso.
Uno, el iba a ser capaz de hablar a través de una máquina
y dos, él iba a ser capaz de hacer su arte de nuevo.
El Eye-Writer lo hicimo por menos de 100 dólares.
Hoy hago Eye-Writers en el salón de mi hijo de 9 años.
y el costo total de estos aparatos fueron debajo de los 10 dólares.
Haciendo esto no creo que
vaya a cambiar instántaneamente a la industria médica
pero mientras reduces el costo de los bienes vendidos,
tienes el potencial de hacer cosas más asequibles.
Para mi esto representa el Jugaad or el espíritu Maker.
Jugaad es una palabra hindú que significa, una solución improvisada
nacida de ingenio y astucia.
Algunos emprendedores interesantes en la India,
uno de ellos es Mansukh Prajapati.
Él ha creado en mi opinión
el refrigerador más ecológico del mundo, hecho totalmente de barro.
No consume electricidad y es 100% biodegradable.
Mantiene frutas y vegetales frescos por 5 días.
Y sólo cuesta como 25 o 30 dólares.
El Movimiento Maker
no sólo se está esparciendo por los 50 estados de los EEUU,
ahora se está esparciendo también en otros países.
Particularmente en Europa, especialmente en la parte oriental de Europa
están muy afectados por la crisis económica.
Los gobiernos en Europa, en Francia, España e Italia
están observando muy de cerca al Movimiento Maker
y están empezando a apoyar y fondear el crecimiento de este movimiento también.
Creo que el Movimiento Maker representa
empoderamiento al individuo y poder para el pueblo
por lo tanto creo que puedes llamarle una revolución.
Esto tiene que llevar a un cataclismo sobre cómo funcionan las economías.
Cuando estás en medio de algo,
es muy difícil ver qué tan grande es el arco de la historia.
Digamos que estamos aquí, y si retrocedes uno o dos años,
tendrás una perspectiva ligeramente mayor.
Pero si retrocedes 50 o 500 o incluso 5 mil años,
entonces podrás ver este patrón más grande.
Y creo que la idea que aquí
logramos ver en el Movimiento Maker
y lo que quizás vimos en los desarrollos web,
en algunas de las fases tempranas es que,
con grupos muy pequeños de personas, se puede tener un gran impacto.
No necesariamente necesitas
a la empresa más grande atrás de ti.
No necesitas un gran laboratorio.
Reconocemos que
varias herramientas transformadoras están ahora en las manos de la gente común.
Hemos visto cómo ocurrió con la computadora personal,
lo vimos otra vez con la Web.
Sabemos que cuando ponemos herramientas poderosas
en las manos de la gente comúm, ellos cambian al mundo.
Ese momento está ocurriendo ahora con la manufactura,
que es más grande que esas dos industrias.
Y si el pasado es el prólogo,
esto va a crear industrias completamente nuevas, productos y empresas,
pero también transformará a las existentes.
Hoy nos fijamos en algunas de las cosas tontas
que están saliendo del Movimiento Maker.
O las cosas frívolas, o las cosas que sólo son divertidas.
Y nos preguntamos, ¿cuáles son las consecuencias de esto?
Y probablemente
en el corto plazo, las consecuencias, las implicaciones,
serán muy, muy modestas.
Y quizás no irán a ninguna parte
y será una moda que se acabe.
Pero si no lo hace, y extrapolando,
¿qué tal si despega y se convierte en un nuevo modelo?
Y ese es el tipo de cosas
que queremos estar observando,
escuchando y tratando de imaginar.
hacedor